Comic · Sachbuch · Regionalgeschichte

Puck &
Pleißengrund

100 Jahre Eishockey in Crimmitschau

Von der zugefrorenen Eiswiese am Sahnbad bis zur modernen DEL2-Arena – eine mitreißende Chronik in 18 Kapiteln über Leidenschaft, Zusammenhalt und die Seele einer Stadt, die sich nie unterkriegen ließ.

18
Kapitel
134
Comic-Seiten
100
Jahre Geschichte
1924
bis 2024
Kapitel 1 Cover – Auf dem Eis der Eiswiese
18
Kap­itel
Die Geschichte in 18 Kapiteln

Von der Eiswiese zur DEL2-Arena

Jedes Kapitel erzählt ein Stück der einzigartigen Crimmitschauer Eishockeygeschichte – mit eigener Illustration im klassischen Mosaik-Comic-Stil.

Kapitel 1 Illustration
KAP. 1
1920–1927
Auf dem Eis der Eiswiese

Eine Stadt entdeckt ihr Spiel.

Im Winter 1920 wagten Heinrich und Willy Otto etwas Neues: Sie brachten Schlittschuhe auf das zugefrorene Sahnbad. Aus improvisierten Spielen auf Natureis entstand eine Leidenschaft, die Crimmitschau bis heute prägt. 1927 folgte die erste Pacht der Eisfläche – ein Zeichen: Diese Stadt will bleiben.

Kapitel 2 Illustration
KAP. 2
1928–1939
Mitteldeutsche Meister

Drei Titel, eine Stadt, eine Leidenschaft.

1932, 1935 und 1936 – dreimal holte Crimmitschau die Mitteldeutsche Meisterschaft. Eine Arbeiterstadt aus Westsachsen spielte gegen die Großen des deutschen Eishockeys und gewann. Der Puck war Gummischeibe und Lebensinhalt zugleich.

Kapitel 3 Illustration
KAP. 3
1937–1949
Fusion und Stille

Stille – und danach: ein neuer Anfang.

Die Fusion 1937/38 zum ETC war ein kluger Schritt in unsicheren Zeiten. Doch der Zweite Weltkrieg warf alles um: Spieler wurden eingezogen, das Eis verstummte. Nach 1945 begann der mühsame Neustart – mit geflickten Schlägern, geliehenen Schlittschuhen und viel Willen.

Kapitel 4 Illustration
KAP. 4
1949–1960
Sozialistische Umbenennungen

Namen kommen und gehen – das Eis bleibt.

BSG Textil, Turbine, Fortschritt, Motor, ASK Vorwärts – die DDR vergab dem Crimmitschauer Eishockey viele Namen. Doch die Fans sprachen immer von „unseren Jungs". Die lokale Identität war stärker als jede Planwirtschaftsabkürzung.

Kapitel 5 Illustration
KAP. 5
1960–1970
Die Nummer Drei

1964–1970 – Die goldene DDR-Ära.

Oktober 1964: Der Sahnpark öffnet seine Tore, ein Länderspiel tauft die neue Heimstatt. FDGB-Pokalsiege 1966, 1967 und 1970 beweisen: Crimmitschau gehört dazu. Lothar Fuchs (127 Länderspiele) und Dieter Kratzsch (109) tragen den Crimmitschauer Namen auf internationales Eis.

Kapitel 6 Illustration
KAP. 6
1970
Der Beschluss

Ein Beschluss. Eine Stadt lässt sich nicht unterkriegen.

8. April 1969: Ein Politbürobeschluss verändert das Crimmitschauer Eishockey für immer. Medaillenökonomie statt Leidenschaft – die Oberliga schrumpft auf zwei Teams. 10.000 Unterschriften – eine ganze Stadt protestiert. Doch der Beschluss bleibt. „Wir machen weiter."

Kapitel 7 Illustration
KAP. 7
1970–1989
Bestenermittlung

Trotzig, ausdauernd, unbesiegbar.

Die Bestenermittlung war offiziell eine Nebenbühne. Für Crimmitschau war sie die Hauptbühne. 3.000 bis 5.000 Zuschauer kommen, obwohl man ihnen sagte: Das hier zählt nicht. Crimmitschau gewann 1971, 1972, 1974, 1975 und 1980. Peter Kolbe mit seiner weißen Maske wird zur Legende.

Kapitel 8 Illustration
KAP. 8
1990
Der 3. Mai 1990

Ein Abend, der alles verändert.

Am 3. Mai 1990 sitzen sie in einem kleinen Vereinsraum zusammen: Spieler, Betreuer, Fans, Eltern. Draußen bricht die DDR zusammen. Drinnen wird der ETC Crimmitschau wiedergegründet. Das erste Westspiel: 14:2 in Kulmbach. Die Qualität aus 70 Jahren Tradition ist real.

Kapitel 9 Illustration
KAP. 9
1992–2001
Durchmarsch

1992–2001 – Der Durchmarsch.

1992 Bayernliga-Meister. 1994 Überdachung des Sahnparks. 1999/2000 drei Titel in einer Saison. 2001 Aufstieg in die 2. Bundesliga. Bis zu 6.000 Zuschauer erleben, wie Crimmitschau dem Westen das Eishockeyen lehrt. Stefan Steinbock, Roland Frisch, Ralf Kösling – Gesichter einer Ära.

Kapitel 10 Illustration
KAP. 10
2007
Krise und Rettung – Mission 5555

Rettung durch Gemeinschaft.

Winter 2006/07: Insolvenz droht. Doch Crimmitschau kennt das: Wenn es eng wird, rückt die Stadt zusammen. Die Mission 5555 entsteht – 5555 Dauerkarten sollen den Verein retten. 6.530 Zuschauer beim Rekordspiel beweisen: Diese Stadt gibt nicht auf.

Kapitel 11 Illustration
KAP. 11
Seit 1964
Das Stadion als Heimat

Das Herz der Stadt.

Das Kunsteisstadion Crimmitschau ist seit 1964 die Heimstätte des Eishockeys. Generationen von Fans haben hier ihre schönsten Erlebnisse geteilt: Siege, Niederlagen, Aufstiege und lange Winterabende voller Gesang. Ein Ort, der Geschichte atmet.

Kapitel 12 Illustration
KAP. 12
Fankultur
Eisfasching & Sahnesturm

Fans machen aus einem Spiel eine Legende.

Eisfasching, Sahnesturm, Fangesänge, Trommeln – die Crimmitschauer Fankultur hat eigene Rituale entwickelt, die niemand angeordnet hat. Guinness-Rekord für den längsten Fangesang der Welt. Die Fans sind kein Anhängsel des Vereins. Sie sind sein Fundament.

Kapitel 13 Illustration
KAP. 13
Legenden
Die ewigen Crimmitschauer

Die Legenden leben im Gedächtnis der Stadt weiter.

127 Länderspiele für Lothar Fuchs. 109 für Dieter Kratzsch. Die weiße Maske von Peter Kolbe. Der Rekord von Dominic Walsh. Diese Namen stehen für mehr als Statistiken – sie stehen für Charaktere, die Crimmitschau geprägt haben.

Kapitel 14 Illustration
KAP. 14
Derby
Das Sachsen-Derby

Rivalen schreiben gemeinsam Geschichte.

Ein Derby ist mehr als ein Spiel. Weißwasser, Dresden, Lausitz – jeder Gegner bringt seine Geschichte mit. Am zweiten Weihnachtstag strömt die Stadt in den Sahnpark. Das Derby ist Pflichttermin, Familienfest, Nervenprobe. Wer nie ein Derby erlebt hat, kennt den Sahnpark nur halb.

Kapitel 15 Illustration
KAP. 15
2007–2024
Eispiraten 2.0 – Die DEL2-Ära

DEL2 – Kleinstadtherz, Profigeist.

Aus dem ETC wurden die Eispiraten. Ein neuer Name, ein neues Zeitalter. Die DEL2 verlangt Professionalität: Spielergehälter, Lizenzen, Trainer, Medienarbeit. Eine Kleinstadt muss jeden Euro zweimal umdrehen – und es dennoch schaffen. Das Halbfinale bleibt als Mythos.

Kapitel 16 Illustration
KAP. 16
Nachwuchs
Die Zukunft liegt auf dem Eis

Die Zukunft liegt auf dem Eis.

400 Kinder trainieren heute beim ETC. Jedes Kind, das auf dem Eis fällt und aufsteht, verlängert eine 100-jährige Tradition. Die U17 in der Division I, das Netzwerk Westsachsen – Crimmitschau denkt in die Zukunft. Nachwuchs ist nicht nur Talentförderung. Es ist Stadtbindung.

Textilstadt
sucht Seele
Kapitel 17

Die Textilstadt wurde zur Eishockeystadt. Und bleibt beides.

Crimmitschau verlor nach 1990 viele Schornsteine. Fabriken schlossen, Menschen zogen weg. Doch der Sahnpark blieb. Er wurde zum sozialen Knotenpunkt einer Stadt, die ihre neue Seele suchte. Andere schrumpfende Städte beneiden Crimmitschau um diesen Identitätsanker.

Kapitel 18 Illustration
KAP. 18
1924–2024
Der Puck läuft weiter

Der Puck läuft weiter. Immer.

Einhundert Jahre Eishockey in Crimmitschau. Von der Eiswiese am Sahnbad bis zur DEL2-Arena. Drei große Brüche, drei Rückkehrbewegungen. Ein roter Faden: die Menschen dieser Stadt, die nie aufhörten, ihr Spiel zu lieben. 23. Januar 2024 – 100-Jahr-Feier.

100 Jahre im Überblick

Die große Chronik

1920
Erste Spiele auf der Eiswiese
1927
Erste Pacht der Eisfläche
1932
Mitteldeutsche Meisterschaft
1937
Fusion zum ETC
1945
Kriegsende, Neustart
1964
Eröffnung Kunsteisstadion
1970
Politbüro-Beschluss
1990
ETC-Wiedergründung
2001
Aufstieg 2. Bundesliga
2007
Mission 5555 – Rettung
2024
100-Jahr-Jubiläum

Über das Buch & die Autoren

Puck & Pleißengrund ist ein einzigartiges Sachbuch- und Comic-Werk von Kitty & Mario Dudacy, erschienen bei Regionalbuch.de. Auf 18 Kapiteln à 5 Comic-Seiten erzählt es die vollständige Geschichte des Eishockeys in Crimmitschau – von den ersten Schritten auf der Eiswiese 1920 bis zum 100-jährigen Jubiläum 2024.

Die 134 Illustrationen wurden bewusst im klassischen DDR-Comic-Stil der Digedags/Mosaik-Tradition gehalten – farbenfroh, narrativ klar und für alle Altersgruppen zugänglich. Historische Details dienen der Vermittlung regionaler Geschichte; architektonische und historische Darstellungen orientieren sich an Symbolik und Wiedererkennungswert.

Hinweis: Dieses Buch ist ein Comic und keine wissenschaftliche oder architekturhistorische Fachpublikation. Die dargestellten Gebäude, Landschaften und regionalen Besonderheiten orientieren sich bewusst an Symbolik und Wiedererkennungswert.
Kapitel 5 – Die Nummer Drei
Kapitel 7 – Bestenermittlung
Kapitel 18 – Der Puck läuft weiter